牙间隙过大案例
大家好,今天我们的话题是足球滚球术语怎么说的,并会特别说明与滚球术语相关的内容,希望能帮助您更好地了解这两个领域!
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足球滚球,作为一项新兴的体育娱乐活动,凭借其独特的玩法和刺激的竞争,吸引了越来越多的足球爱好者。在这场游戏中,术语的运用至关重要。本文将带领读者走进足球滚球的世界,揭秘一系列术语的内涵,并探讨它们在比赛中的运用。
一、足球滚球术语概述
1. 滚球(Rolling):足球滚球的核心玩法,即通过预测比赛过程中的实时数据,如进球、红黄牌、角球等,进行投注。
2. 赔率(Odds):足球滚球中,赔率是衡量投注风险的指标。赔率越高,投注回报越大,但风险也相应增加。
3. 热门(Hot):指某一赛事或比赛环节的投注人数较多,热度较高。
4. 冷门(Cold):与热门相反,指某一赛事或比赛环节的投注人数较少,热度较低。
5. 串关(Accumulator):将多个滚球赛事或比赛环节组合成一个投注方案,提高投注回报。
6. 精算(Arbitrage):通过分析赔率,寻找赔率差异较大的投注机会,实现稳定盈利。
二、足球滚球术语在比赛中的运用
1. 比赛实时数据:足球滚球术语的运用,首先体现在对比赛实时数据的关注。如进球、红黄牌、角球等,这些数据往往对比赛走势产生重大影响。
2. 赔率分析:在足球滚球中,赔率是投注者关注的焦点。通过分析赔率,投注者可以了解市场对某一赛事或比赛环节的预期,从而作出更有针对性的投注决策。
3. 热门与冷门:足球滚球术语中的热门与冷门,反映了市场对某一赛事或比赛环节的关注程度。投注者可以根据这些信息,判断投注风险,选择合适的投注方案。
4. 串关策略:足球滚球中的串关玩法,要求投注者具备一定的策略眼光。通过合理搭配串关赛事,投注者可以在保证收益的降低风险。
5. 精算技巧:足球滚球术语中的精算技巧,是提高投注收益的关键。通过分析赔率差异,投注者可以寻找合适的投注机会,实现稳定盈利。
三、足球滚球术语的应用与技巧
1. 数据分析:足球滚球术语的应用,首先需要对比赛数据进行深入研究。投注者可以通过统计软件、专业网站等途径,获取比赛历史数据、实时数据等信息。
2. 赔率对比:在足球滚球中,投注者需要关注不同平台的赔率,寻找赔率差异较大的投注机会。
3. 风险控制:足球滚球术语的应用,要求投注者具备一定的风险控制能力。在投注过程中,投注者应根据自身资金状况,合理分配投注金额。
4. 情绪管理:足球滚球术语的应用,还需要投注者具备良好的情绪管理能力。在投注过程中,投注者应保持冷静,避免因情绪波动而影响投注决策。
足球滚球术语作为一项新兴的体育娱乐活动,在比赛中发挥着重要作用。通过深入了解足球滚球术语的内涵,掌握相应的应用技巧,投注者可以在比赛中更好地发挥自己的智慧,实现稳定盈利。足球滚球仍需谨慎对待,切勿沉迷其中,以免影响日常生活。
打篮球基本常识
打篮球的需要掌握篮球的基本技术术语。
技术术语
(1)扣篮:运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮圈。
(2)补篮:投篮不中时,运动员跳起在空中将球补进篮内。
(3)卡位:进攻人运用脚步动作把防守者挡在自己身后,这种步法叫卡位。
(4)领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。
(5)错位防守:防守人站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠他接球叫错位防守。
(6)要位:进攻人用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。
(7)突破:运球超越防守人。
扩展资料:
篮球的技术规则
(1)技术犯规:技术犯规是指所有不包括与对方队员接触的队员犯规。队员不得漠视裁判员的劝告或运用不正当的行为。
(2)两次运球:又称“非法运球”,球员第一次运球结束后不得再次运球,失去了对球的控制以后只可以投篮、传球、除非球被另一球员接触。
(3)带球撞人:持球队员推动或移动到防守队员躯干上的身体接触,当接触的瞬间防守队员已经提前站位,则进攻队员构成带球撞人。
(4)阻挡犯规:持球队员与防守持球队员在进攻和防守时,采取了不合理的位置、不正确的身体姿势、不正当的起动方法和非法的动作而造成错误的身体接触而产生的侵人犯规。
(5)打手犯规:又称“非法用手”,在运球或上篮、投篮时防守人员打手,这样就会被裁判吹其打手犯规。
(6)走步:又称“带球走违例”,是指当队员在场上持着一个活球,其一脚或双脚超出规则所述的限制向任一方向[5]非法移动。
(7)24秒违例:1.当一名队员在场上控制量个活球时,该队必须在24秒钟内完成投篮。计时器是篮球比赛不可缺少的部分允许24秒时间到时篮球尚在投篮动作完毕后的飞行轨迹中,如果篮球最后触碰篮筐,则24秒计时器重置计时,如果投篮未能触碰篮筐,则判24秒超时违例;2.控制球队在24秒钟内未投篮,要发出24秒信号的声响,违反本条规则为违例。
(8)八秒违例:负责进攻的球队必须要在八秒钟内把球运到对方的半场,如果在八秒之前运不过对方前场的话,那么裁判就会判给对方发球,比赛也因此会重新开始。
(9)5秒违例:1.进攻球员必须在5秒钟之内掷出界外球;2.在被严密防守时,必须在5秒钟之内传、投或运球;3.在罚球时,罚球队员必须在5秒之内将球投出。
(10)双方犯规:双方犯规是2名互为对方的队员大约同时相互发生侵人犯规的情况。如发生双方犯规,应给每一犯规队员登记一次侵人犯规,不判给罚球,并且只给队员登记犯规,不登记全队犯规。
参考资料来源:百度百科-篮球
厕所插画-插画是怎么画的,
普通话的,骂人的,不是粗话,顺口溜也可以
我的回答虽然不切题,但在日常生活中有些话很适应,我想在同事中被调侃时这比骂人都管用,且不伤人,不信你看看。
小孩得管,小树得砍
*婚前友好儿
*屋漏偏遭连阴雨,儿到荒年饭量增,喝口凉水都塞(sei)牙,放屁就砸脚后跟
*孤注一掷,放手一博。下定决心,不管死活儿
*有限的存款,投入到无限的股市
*崴了脚,闪了腰,后脑勺卡个大金包
*跟比尔盖子喝过两碗豆腐脑
*天灵灵,地灵灵,男女妖精快显形,天兵天将我来请,王母娘娘急如令。一请如来佛,二请孙悟空,三请张曼玉,四请谢霆峰,五请小燕子,六请令狐冲。
*每天晚上都加班,一加加到第二天。
*克兄克弟克父母,克夫克子克公婆,克姑克嫂克姐妹,克叔克舅克四邻
*春眠不觉晓,处处性骚扰
*狗咬狗两嘴毛
*三十不浪四十浪,五十正在浪尖上,六十后浪推前浪,七十还要浪打浪
*不拿村长当干部,不把丈母娘当妈
*对不起请原谅,下回还这样
*吓死我多少细胞
*咱被吹了,这嘎又没外银儿。
*人在江湖飘,哪能不挨刀涅
*走自己的路,去说别人吧。
*小脚老太太踢足球——绝对尖端
*看一看,瞧一瞧了,xxxx大展销了啊。开放了,搞活了,xxxx打折了啊。逢年了,过节了,xxxx甩卖放血了。赶紧买,赶紧挑,百货大楼你买不着。现场义卖大酬宾,xx为灾区献爱心。
*你眼睛长屁股上了?xx的眼睛分明是一个小,另一个更小。
*你骂谁是知识分子
*我不用撒尿也知道自己长啥样
*狗长犄角——竟整洋事
*IT?咋还有挨踢的行业呢?
*人生自古谁无死,留取丹心泡酒精。
*嫁鸡随鸡,嫁狗随狗,嫁个毛驴满山走。
*嘴里发苦,心里发堵,比守寡还不幸福。
*今天来人真不少,除了空座全满了。
*又让青春撞了一下腰。
*两只鸳鸯同命鸟,一对蝴蝶可怜虫。
*舍得一身剐,赶把皇帝拉下马。
*狗配猪,稀了糊涂
*除了狗,谁还对人那么亲?
*牛鼻子没环——牵不走
*听了你的话我心绞痛。妹妹的泪一滴我就醉,哥哥的心一揉他就碎。我就是忘了我恩,也不能负了你的意呃。
*只要感情在,青春可以献给老太太。
*血压高,血脂高,就收入不高。业绩不突出,政绩不突出,光腰间盘突出。大会不发言,小会不发言,都前列腺发炎。
*响根蒜,大脑瓜。有人吃,没人挖。
*婶可忍,叔不可忍。
*一不偷二不抢,不反人民不反党。
*越看你越阴险,就像台独琛水扁。
*狗肚子里盛不下二两香油
*十个人八个黄,还有两个是色狼。十个人八个邪,还有两个假纯洁。十个人八个扯,还有两个性饥渴。
*赚钱不费力的,山珍海味吃腻的,走路脚不沾地的,荷尔蒙过剩分泌的,反腐败不太得力的。
*老婆象茶,越喝越淡。情人象酒,越喝越有。老婆是主旋律,情人是言情剧。老婆是国产故事片,情人是盗版VCD。男人身边没有情妇,白长一颗好大树。男人不养金丝雀,白在外面混世界。男人身边没有野鸡,不是没钱就是肾虚。
*又陪吃又陪喝,娇娇滴滴叫大哥。傍大款找猛男,下定决心赚大钱。
*披着人皮的色狼,穿着便衣的流氓,变了态的****狂。
*取得了真经就是你们唐僧的,惹了祸就是我孙猴子的,我猪八戒照镜子里外不是人,我沙和尚任劳任怨,忠心耿耿,你们还真把我当白龙马骑了?
*有困难克服困难,没有困难要制造困难
*鼓足干劲没边缘,一天等于二十年,别说晚上六点查,早上六点有何难。
*资格多老,贡献多大,级别多高,后台多硬
*警察抓他爹——公事公办
*墙倒众人推,鼓破乱人捶
*苍蝇虽小,也是块肉啊。
*点背不能怨社会,命苦不能怪政府。
*小家雀想斗老家贼,也不看看我是谁。
*别拿豆包不当干粮
*起的比鸡早,吃的比猪差,干的比驴多。
*油梭子发白——短练。
*得意的狸猫凶似虎,落魄的凤凰不如鸡
*站着不比人矮,坐着不比人矬,躺着不比人短,吃的不比人少
*虱子多了不痒,债多了不愁。
*眼睛长瘸了,看人看走眼了
*白天是教授,晚上是野兽。
*地上有个大钱包,你说哈腰不哈腰。
*青春混没了,财产混少了,职务混小了,老婆还混跑了。
*烟不抽,酒不喝,跳舞的时候别乱摸
*面容很憔悴,一脸旧社会。
*癞蛤蟆插鸡毛——愣装外国鸟
*癞蛤蟆倒背手——愣装地方小领导
*癞蛤蟆装天线——愣装掌中宝
*癞蛤蟆上马路——愣装小吉普你还嗖嗖跑
*小孩不睡觉——欠悠
*懒驴不上套——欠抽
*咸鸭蛋倒个——欠抠
*花园里的杂草——欠搂(lou1)
*你马上给我土豆子搬家——滚球子
*狗掀门帘子——全凭一张嘴
*舍不得孩子套不的狼,豁不出自个儿发现不了流氓
*心里发堵,嘴里发苦,比守寡还不幸福
*裤兜子放屁——整两岔了
*都是我的错,加上月亮惹的祸
*不在放荡中变坏,就在沉默中变态
*是媒不是媒,吃上两三回
*送你两个字的民间俗语:活该!送你两个字的佛教术语:报应!
*狗肉端不上席,烂泥扶不上墙
*又希望驴拉磨,又不让驴吃草
*怕粪的不是屎克螂,怕死的不是我。。。
*帅呆了,酷毙了,简直是无法比喻了
*干啥啥不行,吃啥啥不剩
*该钱不给,屁眼朝北
*小家雀儿下个大鹅蛋——你口气不小啊
*小时候被傻子抱过
*爹死娘嫁人,个人顾个人
*你是把眼睛打肿了看我——你把我看得太朦胧了
*中华儿女千千万,这个不行咱就换
*爱情没有单行道,学坏不分老和少
*天涯何处无芳草,除鑫盘淠?
*家里红旗不倒,外面彩旗飘飘
*路边有草,多嘴是驴
*手掌上长胡子——老手
*光屁股打灯笼——自己献丑
*你这人怎么找着个缝就下蛆呢
*疯狗套乌拉圈——你就转圈咬吧
*十坛醋泡一根黄瓜——你就可劲儿酸吧
插画是怎么画的,一_寤茉谥缴匣痪托辛寺?为什么还要学习软件?费劲不?
插画在纸上画,那是一个传统的插画绘画方法,用到纸张颜料等,这个就是我们通常说的手绘插画,而学软件画插画,指的是数位板插画,或者叫板绘插画,就是在电脑上进行一个插画的绘制,而这种形式有没有必须学习呢?当然有必要的,现在网上接单约稿,基本都要求用数位板进行绘画,因为方便修改,绘画的效率也快,是目前市场的主流需求,所以大家很有必要通过软件进行一个插画的绘制。大家可以理解一下下面的板绘是怎么回事,就知道为什么画插画要用到软件了。
板绘通俗理解就是在电子设备数位板上进行绘画,绘画效果在电脑上呈现,会用到ps软件和sai软件,而不是用传统的画笔和纸张。板绘作为科技进步的产物,非常明显的优点是非常方便反复修改和调整,帮助画师节省了大量时间和精力,板绘作品也方便保存,而且不用颜料和纸张,基本上是0成本。下图就是用一台数位板绘画的效果呈现。
二__安寤砑牟僮鞣椒ê芗虻,但是会软件的设计思维很难。
很多小伙伴会纳闷,软件的操作方法我都会啊,为什么当我去绘画的时候,感觉非常的力不从心,画不出什么像样的作品呢?画的作品简直就是惨不忍睹啊,一方面是因为软件的使用你不熟练,另一方面你不具备通过软件进行的设计思维,并没有从真正的层面上掌握软件,我们通常说学东西要从两个层面下手,道和术的层面,术是方法,道是思维和根本。就像用同样都调料,厨师炒出来的菜,就是比我们做的香,这就是厨师有一种炒菜的思维,知道怎么利用配比调料,才能达到恰到好处的状态。
为了帮助大家提升学习插画软件的技术操作,以及设计思维的提升,真正的提高自己对软件的驾驭能力,同学们可以到一位高手老师那里去取取经,充实一下自己,开阔一下眼光,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲板绘插画原画课程,即便是很多零基础的同学也很喜欢去听,因为老师讲的通俗易懂还挺幽默,对大家的思维提升,会有一种很好的指引作用,要想学会真正有用的板绘插画,就的找高手老师不断学习,这才是学习的真谛。想学的同学可以到羽柔老师的卫馨(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可。
人生的成功不是无缘无故的成功,没有天上掉馅饼的成功,只有通过不断学习,不断的给自己加油,补充能量,你才能真正拨开云雾见月明。把别人脑袋里的东西,放到自己脑袋里,让自己更强大,此为智者。
三_常用的三款电脑插画绘画软件。
1._S:
PS是公认的最强大的图片编辑软件,正因为强大所以功能繁多导致过于臃肿,绘画者能用到的功能其实只占其功能中的很小一部分,优点是强大的变形工具,图层模式,曲线调整工具等等,当然缺点也很明显,首先是很多操作必须结合键盘快捷键使用,大量的操作离开键盘就需要进入进入再进入,对于数位屏患者实在不友好,软件门外汉学习成本较高;其次是更新到2019CC了,千呼万唤的抖动修正(防滑)依然十分难用,色彩融合依旧难受。他强悍的笔刷制作和普及型决定了大部分的绘画工作者都在PS的生态里,所以PS称为图像编辑或制作的必学软件。
2.SAI2:
注意,是SAI-2,在SAI的基础上完成了翻天覆地的变化,补齐了众多短板,也完美继承了前者的众多优点,线条防抖依然顺滑如丝,色彩融合依然自然感人,这才是一款专心为绘画人士设计的绘画类专用软件,敲一下重点,它是绘画类软件,而PS是图像编辑软件,PS这位老大哥只是在编辑图片的同时顺带做了一些绘画的功能,而SAI2才是专精于绘画的一款小而精的软件。
3.CSP:
是一款在漫画方面有着强大优势的绘画类软件,具有SAI的所有优点,又具备PS的部分功能,当然连PS臃肿者提高工作效率。这款软件的诞生真正说明了只有日本工程师才能做出真正为画师服务的软件,它才是漫画师和日风插画师的心中白月光,不二之选。
总结这三款软件:
(1)PS擅长厚涂,表现厚重真实的质感和光影,或搭配强大的笔刷拓展模仿纸上或布面质感的绘画,曲线工具调整画面也十分好用,即使是以其他绘画软件作为主力工具,PS也需要作为成稿最后调整的辅助工具,必学指数十颗星。(主力工具)
(2)SAI2的优势在于绘制赛璐璐的插画,线稿顺畅舒展,颜色清亮干净,SAI2本身就是一个清纯可爱的小姑娘。
CSP,不用说了,画漫画的选他准没错。
四_还只铣S玫幕婊砑
IPADiOS系统上最好的两款APP:Procreate、ArtstudioPro
Procreate简单易学,版面简洁,对初学者来说十分友好,目前iPad上最好用的APP之一,我认识的朋友圈用IPAD的基本默认用这款软件。最大的问题在于它无法导入第三方笔刷,所以对习惯于PS和SAI的老鸟必然会有点力不从心俗称不举的懊恼在心中翻腾。
ArtstudioPro是目前IPAD上最接近PS的软件,从版面设计和功能布局都非常相似,甚至可以直接将PS笔刷和画笔预设直接导入到APP里,默认分组十分酸爽。这货就连防抖都完美继承了PS的鸡肋不可用,不过它的变形工具还没做到PS那样充满想象力,大笔刷的延迟感居然要好于PS,如果不是全英文,这货毫无疑问是目前IPAD上最好的APP,没有之一。据说马上ArtstudioPro要推出汉化版本,Procreate已经哭晕在厕所,据说满血无阉割版PS也要登录IPAD,IPAD上所有的绘画APP一起哭晕在厕所。
背后讲别人坏话的人是什么人第一种是非常强烈的目的性的。比如说我和单位中的某某某不和,因此我需要讲一些他的坏话来打压他,比如说他总是借着出去跑业务的机会偷偷吃回扣,他总是和别的女同事不清不楚等。这种说坏话的行为属于一种社会行为,是该说坏话者为了达到个人目的,而进行的专门手段。
第二种是没有意识化目的性的。比如说今天中午聊天,一个同事跑过来说,你们知道吗,那个谁谁谁,怎么怎么怎么,这种行为也就是我们常说的八卦。这种说坏话较之第一种就有一些心理行为的味道了。最好的拉近人与人之间关系的方法,第一是吃饭、第二是说八卦,如果你吃饭加说八卦,就基本无敌了(笑)。因为当我们说八卦的时候,我们等于是在展示非常私人、真实的看法和自我。这是一种很真诚的表现,如果对方认可的话,那么就意味着我们之间有一种很深入的理解和认识,交个好朋友或许也就从此开始。
事实上说八卦不是一个特别坏的事情,它反映着我们人需要被看到真实的自己,需要被认可真实的自己的需求。适当的说八卦还是一件非常减压的事情,因为你有一个相对安全且无害的方式,能够释放自己的负面情绪,外加得到支持。当然,凡事有个尺度,如果你使劲说八卦的话,那么也会惹得别人讨厌,适得其反。
关于篮球运动的概述或简介
据文字记载,篮球运动是1891年由美国人詹姆斯奈史密斯发明的。当时,他在马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会国际训练学校任教。由于当地盛产桃子,这里的儿童又非常喜欢做用球投入桃子筐的游戏。这使他从中得到启发,并博采足球、曲棍球等其它球类项目的特点,创编了篮球游戏。
最初篮球游戏比较简单,场地大小和参加游戏的人数没有限制。比赛队员分成人数相等的两队,分别站在球场的两端,在裁判员向球场中央抛球后,双方队员立即冲进场内抢球,并力争将球投进对方的篮筐。因为桃筐是有底的,球投中以后就留在篮子里,人必须登上专设的梯子才能将球从篮筐里取出。
随着场地设施的不断改进,篮筐取消了筐底,并改用铁圈代替桃篮,用木板制成篮板代替铁丝挡网,场地增设了中线、中圈和罚球线,比赛改由中场跳球开始。与此同时,场上比赛队员也通常改为每队5人,开始有后卫、守卫、中锋、前锋、留守等位置之分。此外,奈史密斯制订了一个不太完善的竞赛规则,共13个条款,其中规定不允许带球跑、抱人、推人、绊人、打人等。这大大提高了篮球游戏的趣味性,并且吸引了更多的人来参加这一游戏,从而使篮球运动很快普及到了全美国。
1892年,篮球运动首先从美国传入墨西哥,并很快在墨西哥各地得到开展。这样,墨西哥成为除美国外,第一个开展篮球运动的国家。此后,这项运动先后传入法国、英国、中国、巴西、捷克斯洛伐克、澳大利亚、黎巴嫩等国家,在世界范围内得到了开展、普及和发展。
1896年,美国人鲍勃盖利将篮球传入中国,首先在天津、北京等城市青年会中开展起来。在1910年旧中国首届全国运动会上,篮球首次被列为表演项目。1913年,篮球被列为我国国内正式比赛项目。篮球自1951年起一直是亚运会的正式比赛项目。
1932年国际业余篮球联合会成立,男子篮球被国际奥委会承认为奥运会正式比赛项目。1946年,美国出现职业篮球联赛,并发展为目前的NBA。
女子篮球运动到20世纪初才开展起来。1976年,女子篮球被列为奥运会正式比赛项目。
篮球比赛的标准场地长26米、宽14米,四条界线外至少2米处不得有任何障碍物,如在室内则天花板的高度应至少为7米。球场分中线、前场和后场,中线上的中圈和前、后场罚球区罚球线上的两个半圆半径均为1米80。篮圈下面的矩形为限制区,通常称禁区。前、后场内的拱形弧线外的地区称3分投篮区,在拱形弧线外投篮命中得3分。
篮球比赛中的规则较多,且相当复杂,共有93条。现将人们不太熟悉的某些规则简介如下:
1.3秒钟规则:某队控制球时,同队队员在对方禁区内停留不得超过3秒钟。在比赛过程中或控球后在界外掷界外球的情况下,只要同方队员在对方禁区内停留超过3秒钟,裁判员会立即鸣哨,判罚3秒违例。
2.5秒钟规则:当一个持球队员被严密防守,在5 秒钟内没有传球、投球、滚球或运球时,也将宣判违例。过去5秒违例判争球,现在则由对方队员就近掷界外球。
3.10秒钟规则:一个队从后场控制球开始,必须在10秒钟内将球推进到前场,否则判10秒钟违例,由对方掷界外球。
4.30秒钟规则:一个队在场上控制球后,必须在30秒钟内出手投篮,否则判30秒违例。过去如在30秒钟内球被对方击出界外后将重新计算30秒,现在则从边线掷界外球后不再重新计算30秒,而是在30秒钟中的剩余时间内必须出手投篮,否则仍被判为30秒违例,判由对方掷界外球。
5.全队7次犯规规则和一加一罚球规则:比赛每半时,一个队的队员侵人犯规和技术犯规次数累计已达7次,此后这个队的任何一个队员再发生侵人犯规或技术犯规,均将执行一加一罚球规则,判给被侵犯的对方队员罚球一次,如罚球成功,由这个队员再追加罚球一次;如第一次罚球不中,比赛应继续进行,不再给予追加罚球的机会。如罚球者罚出的球未触及篮圈,则判为违例,由对方在边线掷界外球。篮球主要名词术语简释:
(1)扣篮:运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮圈。
(2)补篮:投篮不中时,运动员跳起在空中将球补进篮内。
(3)卡位:进攻人运用脚步动作把防守者挡在自己身后,这种步法叫卡位。
(4)领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。
(5)错位防守:防守人站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠他接球叫错位防守。
(6)要位:进攻人用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。
(7)突破:运球超越防守人。
(8)空切:进攻人空手向篮跑动。
(9)一传:获球者由守转攻的第1次传球。
(10)盖帽:进攻人投篮出手时,防守人设法在空中将球打掉的动作。
(11)补位:当1个防守人失掉正确防守位置时,另一防守人及时补占其正确防守位置。
(12)协防:协助同伴防守。
(13)紧逼防守:贴近进攻人,不断运用攻击性防守动作,威胁对方持球的安全或不让对方接球。
(14)斜插:从边线向球篮或者向球场中间斜线快跑。
(15)时间差:在投篮时,为躲避对方防守的封盖,利用空中停留改变投篮出手时间。
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